THUNDERCATS O FILME SERÁ TODO EM 3D

Com o maciço interesse dos fãs pela adaptação para as telonas de Transformers, até que estava demorando o anúncio do longa-metragem que levará para as telonas o desenho dos Thundercats. Pois a espera acabou. Segundo a Variety, a Warner Bros. comprou um roteiro do estreante Paul Sopocy, egresso do mercado publicitário, para levar a popularíssima série animada oitentista às telonas, em versão live-action (com atores reais).
O roteiro será uma história de origem, mostrando os principais heróis e vilões do universo dos Gatos do Trovão, e focado no crescimento de Lion-O e sua transformação no líder dos Thundercats.
Paula Weinstein (
Diamante de Sangue), Dick Robertson e Lew Korman produzem através da produtora Spring Creek. Dan Lin (Os Infiltrados) supervisiona para a Warner (que, vale lembrar, também produzirá o filme do He-Man - é a febre dos desenhos dos anos 1980!).
Antes do anúncio oficial da WB para o novo filme, a Internet viu surgir dezenas de boatos sobre a produção - incluindo cartazes feitos por fãs. Nenhum deles, porém, seguiu adiante. Outro desses rumores falava sobre um novo desenho animado que já estaria sendo planejado pela WB TV (dona da série desde que adquiriu a Telepictures Corp. em 1989). A informação é verídica, mas esse projeto deve ser remodelado para adequar-se ao longa.Segundo o jornal Los Angeles Times, o longa será inteiramente produzido em computação gráfica. O LA Times diz que a informação vem de dentro da Warner, que vai bancar a produção.
O filme terá roteiro de Paul Sopocy. A produção será de Paula Weistein, Dick Robertson e Lew Korman. O roteiro de Sopocy vai mostrar a origem do grupo de heróis, chegando até o encontro deles com seus principais vilões do desenho animado. A aventura será focada em Lion-O, o líder dos gatos
Criados pela Telepictures Corporation, os Thundercats (literalmente "gatos trovão") conquistaram milhões de fãs em seus mais de 120 episódios exibidos em diversos países (entre eles EUA, Brasil, Argentina, Austrália e Japão).
Entre os anos de 1985 e 1988, um clã de felinos dominou as manhãs de desenho em todo o mundo.
A série dos Thundercats começou a ser exibida no Brasil pela rede globo em 1986. Inicialmente o seriado era exibido apenas nos domingos num horário entre 10 e 11 horas da manhã. Assim que começou a ser apresentada, a saga dos guerreiros felinos alcançou um gigantesco sucesso fazendo com que a rede globo exibisse dois episódios por semana ao invés de um. Pouco depois o desenho passou a ser diário sendo exibido na sessão aventura e depois no programa show da xuxa. Desde 1986 que os Thundercats conquistam cada vez mais os corações dos fãs brasileiros, e através desse trabalho vamos falar sobre a criação, produção, histórias, dublagem fantástica feita pelos brasileiros e todos os outros detalhes da saga dos gatos do trovão.

OS THUNDERCATS

LION
Toda a inteligência e a forte caracterização dos personagens criados por Ted Wolf, pai dos Thundercats, sem dúvida são um ponto chave no mega sucesso da série. Esta é a seção onde você pode conhecer, um por um, do jovem chefe Lion até o sábio Jaga, todos os 12 representantes da cultura e civilização Thunderiana.

Pertencente a linhagem dos Leões, Lion é o líder supremo de todos os Thundercats. Filho de Claudius ( O grande rei de Thundera ) ele deixou seu planeta natal quando ainda era um garoto. O jovem chefe recebeu do sábio Jaga ( Guerreiro mestre da arte dos Thundercats ) os ensinamentos sobre a tradição e sabedoria Thunderiana e os verdadeiros valores que um líder deve ter e acima de tudo o código de Thundera que consistia na união dos quatro valores : Justiça, verdade, honra e lealdade. Recebeu também a chamada herança Thunderiana que consistia na poderosa e mística espada justiceira onde estava encravado o Olho de Thundera, fonte de todo o poder dos Gatos do trovão.
Durante a destruição de Thundera, Lion e os outros Thundercats ( Panthro, Tygra, Cheetara, Wilikat, Wilikit, Snarf e Jaga ) abandonaram o planeta numa nave espacial e para conseguir chegar ao planeta destino ( O terceiro Mundo ) todos com exceção de Jaga, entraram em cápsulas de suspenção que iriam retardar o envelhecimento permitindo que os filhos de Thundera chegassem à seu destino com vida.

Mesmo tendo passado vários anos de sua vida nas cápsulas de suspensão, ao chegar ao Terceiro Mundo, Lion já era um homem de aparentemente de 18 ou 19 anos de idade, trazendo consigo pouca maturidade mas demonstrando muita garra, força e determinação para defender os valores do código de Thundera.


O VERDADEIRO LIDER

Todos os ensinamentos foram fundamentais para a formação de Lion que se sagrou um verdadeiro líder nas duras provas de sagração onde foi testado por seus próprios amigos e os venceu fortificando a amizade e mantendo a tradição do código de Thundera.

Sendo o mais jovem de todos os chefes na história dos Thundercats, Lion possui muita sensatez e coragem e com o passar dos tempos e dos acontecimentos ele foi adquirindo maturidade. É muito importante citar que vivendo e crescendo no Terceiro Mundo, Lion recebeu de seus amigos Panthro, Tygra, Cheetara e o sábio Jaga ( Forma espiritual ) ensinamentos em diversas áreas. Para citar um exemplo : todo o conhecimento em artes marciais, Lion recebeu de Panthro que além de perito em mecânica também é especialista em combates marciais.

OS PODERES DE LION

Trazendo em seu coração o amor por sua pátria extinta e por seus fiéis irmãos Thundercats, e na mente o código de Thundera ( Justiça, Verdade, Honra e Lealdade ), Lion entrou para a história Thunderiana como o mais jovem e também o mais justo, dedicado e corajoso líder dos Thundercats.

Assim como todos os outros Thundercats, Lion possui armas de combate que recebeu do mentor Jaga. Uma destas armas é o Escudo Garra, uma espécie de luva metálica com a forma de uma pata de Leão. Esta Garra é capaz de refletir e deter raios de energia e também possui a capacidade de lançar cordas escondidas em compartimentos especiais. Porém a mais grandiosa arma dos Thundercats e umas das mais poderosas do universo, é a Espada Justiceira. É nesta espada em que se encontra o olho de Thundera, a fonte de força de todos os gatos do trovão. Com a Espada Justiceira, Lion pode invocar todos os seus amigos com o sinal de Thundercats, emitido pelo Olho de Thundera. Pode também ter a mística Visão Além do Alcance onde através das abas da espada ele pode enxergar situações de perigo ou não, que estejam ocorrendo em locais distantes.

A espada possui também uma ligação com todos os outros Thundercats e se qualquer um deles estiver em perigo ela imediatamente avisa ao jovem mestre. Outra característica muita importante na espada, é que ela é capaz de saber se um oponente de Lion é ou não um ser do bem; Se for, ela se recusa a entrar em ação e a liberar os poderes. Ao utilizar a espada para o ataque, Lion pode gerar um poderoso campo de força energético e pode também lançar potentes raios de energia provinientes da lâmina da espada. Vale mencionar que uma característica curiosa de Lion é o fato de controlar qualquer tipo de felino em qualquer lugar.


PANTHRO
O invencível e grande Panthro. Assim este fantástico Thundercat é conhecido entre os vilões mutantes. Panthro é o que possui a maior força física no grupo e é mestre em várias artes marcias, além de ser também especialista em mecânica e tecnologia avançanda, característica importantíssima.

Toda esta tecnologia foi desenvolvida por Panthro que com muita perícia pilota o super veículo construido com restos da nave espacial que trouxe os Thundercats para o terceiro mundo. Panthro é um dos mais velhos e mais experientes guerreiro e possui uma personalidade racional mas que muitas vezes explode em fúria na hora de lutar e combater os vilões. Vale mencionar também que Pantrho é o principal operador dos computadores da toca dos gatos, cordenando as funções tecnológicas do equipamentos da toca.

Representando uma pantera negra na linhagem Thunderiana, Panthro é o inventor e construtor do Thunder-Tanque, um poderoso e avançado tanque de guerra. O Thunder-Tanque traz vários canhões lasers, é capaz de entrar na água ( Como um barco e como um submarino ) e pode também perfurar o solo e descer à grandes profundidades.
OS PODERES DE PANTHRO

Panthro está sempre pilotando o seu Thunder-Tanque e o utiliza muitas vezes como arma. Porém ao partir para as lutas corporais, Panthro usa um mandril especialmente armado. Esta arma é dividida em dois bastões de ataque, um azul e outro vermelho, que também podem lançar raios lasers, gáz corrozivo e bombas de fumaça. Além do mandril, Panthro traz em sua roupa de combate ganchos metálicos com cordas acopladas e que podem ser disparados. Estes ganchos podem também aumentar de tamanho tornando-se uma proteção especial para a cabeça do guerreiro. Mesmo com o Thunder-Tanque e todas estas armas, a grande característica ainda é sua insuperável força física que sempre que é utilizada causa grandes danos aos vilões.

No entanto, como todos os outros Thundercats, Panthro também possui uma fraqueza que parece inacreditável perante sua força física; Panthro traz um forte medo do chamado morcego energia, uma criatura existente no terceiro mundo que ao surgir deixa o guerreiro pantera com um medo muito forte, mostrando que todos possuem algum tipo medo mesmo aquelas pessoas mais fortes fisicamente. Mesmo assim este pequeno medo nunca impediu o valente Panthro de lutar e vencer os obstáculos para manter a ordem e a paz no Terceiro mundo.

A super força e a tecnologia de Panthro são fundamentais para a sobrevivência dos Thundercats no terceiro mundo. Este super guerreiro sempre dedicou toda a sua força e sabedoria para manter forte o código de Thundera.

TYGRA

Pertencendo à linhagem dos tigres de Thundera, Tygra é um dos mais poderosos e versáteis Thundercats. Possuindo uma personalidade muito calma, racional e bastante intelectual, Tygra é o cientista do grupo além de ser também um experiente arquiteto. Foi ele que projetou a toca dos gatos incluindo todos os sistemas de computadores, redes elétricas e geradores de energia. Seus conhecimentos vão desde a arquitetura e engenharia até a química e ciências biológicas.

Vale destacar que Tygra possui dentro da toca dos gatos, um avançado laboratório químico onde desenvolve fórmulas para combustíveis e antídotos. Embora Lion seja o líder dos Thundercats, Tygra foi escolhido pelo sábio Jaga para ser o chefe do conselho pois sua personalidade madura, calma e bastante racional lhe permite tomar decisões mais corretas e orientar seus companheiros nas melhores escolhas. Tygra juntamente com Panthro, é um importante conselherio de Lion, pois volta e meia ele está orientando e mostrando os melhores caminhos ao jovem mestre.

O PODEROSO TYGRA

Além de ser um grande intelectual, Tygra é também um guerreiro muito hábil e poderoso. Sua arma consiste num chicote-boliadeira que possui muitas capacidades. Na ponta do chicote se encontram três bolas vermelhas metálicas que possuem entre outras capacidades, a característica de se auto inflamarem tornando-se destruidoras bolas de fogo. A corda do chicote pode também se esticar alcançando distâncias muito grandes. No entanto uma das mais importantes capacidades de sua boliadeira é quando Tygra a enrola em seu próprio corpo e ela o torna invisível temporariamente, possibilitando um ataque mais rápido aos vilões.

Uma outra característica importante de Tygra é o seu super poder mental, um dom especial que permite gerar com o poder da mente, ilusões no espaço real confundido seus oponentes. Porém o uso deste poder é muito limitado e exige de Tygra muita força e concentração. Vale mencionar que o único ponto fraco que Tygra possui é o fato de não saber nadar.Inteligência e sabedoria aliadas à capacidade de luta fazem de Tygra um dos mais poderosos Thundercats, que sem dúvida faz valer o código de Thundera.

CHEETARA

Representando a chita, a valente e poderosa Cheetara é uma das mais destemidas guerreiras Thunderianas. Cheetara possui uma personalidade forte e decidida e não exita em entrar em ação para combater os vilões. Sua habilidade de luta é impressionante mas sem dúvida seu grande poder consiste na hiper velocidade que ela pode alcançar. Utilzando sua super corrida, cheetara pode alcançar uma velocidade superior a qualquer veículo motorizado e não existe nada nem ninguém que possa se equiparar com sua rapidez.

Cheetara é muito companheira, amiga e também age como conselheira do jovem mestre Lion. A guerreira chita também é uma hábil operadora dos sistemas de computadores da toca dos gatos e na maioria das vezes é ela que opera os canhões lasers do Thunder-Tanque.
O SEXTO SENTIDO

A arma de Cheetara é uma vara de combate que possui muitas capacidades. Ela pode se alongar cobrindo grandes distâncias, pode também disparar raios de energia, além de se multiplicar. Aliada à super velocidade de Cheetara, esta vara torna-se um trunfo muito importante na hora dos combates.

Além da velocidade, Cheetara possui uma outra característica especial denominada Sexto Sentido. A guerreira possui um poder psíquico capaz de prever acontecimentos, ter visões explicativas e uma ligação mental com outras energias psíquicas.

No entanto, Cheetara não controla esta capacidade e não a desenvolve. Toda vez que entra em transe para utilizar os poderes psíquicos, Cheetara esgota todas as suas forças e chega a levar vários dias para se recuperar. Vale citar que a fraqueza de Cheetara é o fato dela só poder manter sua hiper velocidade em curtas distâncias.Com uma personalidade forte, podemos dizer até atrevida, a bela Cheetara faz valer muito bem os poderes de uma verdadeira Thundercat Feminina.

WILIKAT

Wilikat é o esperto garoto que ao lado da jovem Wilikit, dá muito trabalho não só para os vilões como também para os próprios Thundercats. Quando sairam de Thundera, Wilikat e Wilikit eram meninos e devido a viagem feita em cápsulas de suspenção, os dois chegaram ao terceiro mundo ainda garotos porém um pouco mais velhos.

Wilikat é um garoto muito curioso, brincalhão e bastante desajeitado pois ele nunca conseguiu voar direito em sua prancha espacial ( uma prancha voadora motorizada construida por Panthro ).Wilikat está sempre caindo da prancha e levando grandes tombos.

O garoto é muito esperto e sabe muito bem aprontar travessuras e brincadeiras e o melhor de tudo isto é que toda esta esperteza de Wilikat é muitas vezes usadas contra os vilões mutantes que caem facilmente nas armadilhas do pequeno gato Wili e sua inseparável companheira Wilikit.

As armas de Wilikat são as diversas cápsulas com uma enorme variedade de efeitos como por exemplo : Fumaça protetora, goma de mascar, gaz do riso, monstros de borracha, fogos de artifícios e muito outros. Além das cápsulas, Wilikat utiliza sua corda especial que serve como uma espécie de laço mágico.
A esperteza de Wilikat sem dúvida é um dos fatores de exito deste jovem e fantástico Thundercat.
WILIKIT

Wilikit, este é o nome da espertíssima e curiosa garota Thundercat. A gata Wili é companheira de Wilikat em suas intermináveis travessuras e aventuras. Diferente de Wilikat, Wilikit sabe voar e controlar muito bem a sua prancha espacial e quando estão voando juntos, quase sempre, muitas vezes ela apronta com seu companheiro e faz com que ele caia da prancha mas antes de atingir o solo ela o pega. Wilikt possui as mesmas armas que Wilikat, ou seja, as cordas especiais e as cápsulas com vários efeitos distintos. Porém Wilikit possui características especiais e particulares.

A primeira delas e a capacidade de salto que é uma das mais altas entre todos os Thundercats, dando à jovem garota uma agilidade impressionante. A outra super capacidade da gata Wili é o seu salto com giratória. Neste salto, Wilikit usa seus cabelos pontudos ( apontados para cima ) que aumentando de tamanho envolvem seu pequeno corpo protegendo e duplicando o impacto do golpe sobre os inimigos. Vale mencionar que Wilikit é também a mais jovem de todos os Thundercats.

Companheira inseparável de Wilikat, Wilikit é ainda mais travessa que seu amigo e sua esperteza felizmente também foi empregada para manter a paz no terceiro mundo.

SNARF

Extremamente simpático e divertido, o pequeno Snarf é o encarregado de cuidar de Lion. Desde que abandonaram Thundera, Snarf agia como uma espécie de babá do jovem príncipe. Snarf possui uma personalidade alegre e um jeito meio resmungão. No início, Lion reclamava do excesso de proteção de Snarf mas com o passar dos tempos ele passou a compreender melhor e o seu carinho por Snarf ficou cada vez maior. Na toca dos gatos, Snarf fazia os trabalhos domésticos cozinhando e lavando e também participava de várias aventuras principalmente ao lado de Lion.

Uma característica interessante de Snarf é que através do assovio ele pode se comunicar com os animais do terceiro mundo. É claro que Snarf é também o mais engraçado dos Thundercats pois muitas vezes ele entrava em situações perigosas e para sair delas ele fazia muitas coisas engraçadas como resmungar.

Uma coisa é certa, este simpático protetor conquistou o coração de todos, principalmente de Lion que percebeu que mais do que Claudius e o sábio Jaga, Snarf era o verdadeiro pai protetor que sempre estava a seu lado para todas as situações.
JAGA

Jaga é o mentor e guerreiro mestre de todos os Thundercats. Ainda em Thundera, Jaga era o líder e fundador da linhagem e da filosofia dos Thundercats que seriam guerreiros com super habilidades que iriam defender a paz e a justiça e manter vivo o sagrado código de Thundera : Justiça, Verdade, Honra e Lealdade. Jaga foi um dos maiores membros do conselho Thunderiano e foi também um grande, fiel e verdadeiro amigo do rei Claudius pai de Lion. Jaga sempre cuidou e amou Lion como se fosse um filho e no momento da fuga de Thundera ele chefiou e protegeu os Thundercats em todos os momentos. Um fator importantíssimo é que Jaga é o verdadeiro senhor da Espada Justiceira onde se encontra o Olho de Thundera a maior fonte de poder dos Thundercats.

Jaga é conhecedor absoluto do real e aparentemente infinito poder da espada. Infelizmente durante a viagem dos Thundercats de Thundera até o terceiro mundo, Jaga não quis entrar nas cápsulas de suspenção pois preferiu pilotar a nave manualmente para aumentar ao máximo as chances dos Gatos do Trovão mas infelizmente devido ao tempo da viagem e a sua idade avançada ele não suportou e faleceu durante o percurso. Porém seu espírito continou vivo e sempre que Lion nescessita de conselhos o sábio mentor aparece na forma espiritual para auxiliar o jovem mestre.

JAGA E O TRAIDOR GRUNI

Quando ainda estava em Thundera, Jaga sempre entrava em ação para defender seu planeta das forças invasoras dos Mutantes. Utilizando a espada justiceira, Jaga conseguia vencer os invasores e muitas vezes ele contava com a ajuda de Gruni, um outro Thundercat guerreiro que também batalhava em defesa do código de Thundera. No entanto, Gruni foi tomado pela ganância e resolveu trair a confiança de Jaga e dos outros Thunderianos. Decepcionado, Jaga parte para a batalha e utilzando sua força ele vence o traidor. Gruni é então banido de Thundera para sempre.

Este foi um acontecimento importante na vida do grande Jaga, pois muitos anos mais tarde o espírito de Gruni surge no terceiro mundo e desafia os Thundercats para uma batalha. Porém o fantasma traidor só é vencido por outro fantasma; O grande mentor Jaga.Sendo o grande patrono e fundador da linhagem dos guerreiros Thundercats, Jaga é um dos pontos fortes na crença e união dos filhos de Thundera.

VILÕES

MUMM-HA
Mumm-ha, o mal sempre vivo, ou Mumm-ha o de vida eterna. Estas eram as duas frases de apresentação do maior inimigo dos Thundercats. Pois o mal ... sempre vive !!!.
Mumm-ha o de vida eterna é sem dúvida o inimigo numero um de Lion e os outros gatos do trovão. Ao chegarem no terceiro mundo junto com os Thundercats, os mutantes pousam sua nave espacial em frente a uma gigantesca pirâmede negra. Ao adentrar a milenar construção, Escamoso, Chacal e Simiano se deparam com um ser horrendo de aparência extremamente envelhecida com um corpo enfaixado e vestindo um longo manto vermelho. Esta tenebrosa criatura se apresenta como Mumm-Ha o mal sempre vivo. Na realidade Mumm-Ha é uma espécie de feiticeiro egípicio com poderes místicos gigantescos e que estava vivo há mais de mil anos no terceiro mundo. Imediatamente, Mumm-ha faz uma aliança com os mutantes para juntos tentarem obter o olho de Thundera e seu poder infinito. Para isto a poderosa múmia milenar tería que destruir Lion e os outros Thundercats.
Mumm-ha vive dentro de sua misteriosa pirâmede negra construída há milenios. Dentro desta fortaleza existe a sala central onde se encontram o calderão mágico, as quatro estátuas gigantes dos espíritos do mal e o importantíssimo sarcófago, local onde Mumm-ha dorme e mantém suas energias sempre renovadas.
No calderão, Mumm-ha pode ver e projetar imagens de tudo o que desejar e é através dele que ele pode também manter contato com Nêmesis a força das trevas. Vale mencionar que a pirâmede negra possui em seu interior muitas salas e corredores misteriosos conhecidos apenas pelo bruxo Mumm-ha. Quando está dentro de sua pirâmede negra, Mumm-ha mantém uma forma envelhecida e desgastada pelos milhares de anos de vida. Porém ao invocar as forças dos espíritos do mal, a múmia envelhecida ganha músculos, altura e as faixas que recobrem seu corpo se partem fazendo surgir um Mumm-ha forte e de poderes ilimitados.
Quando se transforma ele ganha o nome de Mumm-ha o de vida eterna, podendo voar e assumir qualquer outra forma como disfarce. Porém apesar de todos estes poderes, Mumm-ha possui um ponto fraco; A criatura milenar tem um pavor gigantesco de ver sua própria imagem refletida em qualquer lugar.
Ao ver sua imagem refletida, Mumm-ha toma-se de pânico e seus poderes parecem se anular e sua força é drenada obrigando-o a fugir para seu sarcófago. Sem dúvida este ponto fraco foi muito explorado por Lion e os outros Thundercats nos combates contra Mumm-ha o mal sempre vivo.


OS MUTANTES

A raça dos Mutantes é inimiga de todos os seres de Thundera. Os objetivos dos mutantes é exterminar os Thunderianos e obter a espada justiceira, ou melhor, o olho de Thundera.

ESCAMOSO
Sendo o grande líder dos mutantes, Escamoso é um ser da linhagem réptil de Plun-Dar, planeta de origem dos mutantes. Escamoso comandou o comboio de naves mutantes que atacou as naves dos Thundercats no momento da explosão de Thundera. Os mutantes são muitos porém os três generais principais são além de Escamoso, o lobo Chacal e o macaco Simiano. Escamoso tem características bem particulares como a cauda comprida, a pele escamosa e a maneira de falar que sempre deixa soar mais forte a letra s, "sssiiiimmm ... ".
Embora seja o líder dos mutantes, Escamoso não possui grandes habilidades de lutas corporais a não ser pela longa cauda que pode se tornar uma arma valiosa nos combates. Entre os Thundercats, Panthro é o que escamoso mais teme e tem como rival, os dois já se enfrentaram algumas vezes. A arma de Escamoso é um machado bem primitivo feito de madeira e metal. Vale destacar o seu famoso veículo de combate denominado Mergulhador, máquina capaz de andar na terra, no ar e nas águas. Escamoso também coordenou o processo de construção do castelo Plun-dar, a fortaleza mutante no terceiro mundo.
Um fator muito curioso e engraçado no passado deste réptil e que ele sempre tenta esconder é o fato dele ter sido um cozinheiro nas legiões de soldados mutantes no planeta Plun-Darr. Mesmo sendo mal, Escamoso é muito engenhoso mas bastante desaijeitado e atrapalhado também e isto fez aumentar o carisma do personagem e a simpatia do público em relação à ele, " Sssiiimmm.. "

ABUTRE

Abutre é o cientista e engenheiro da equipe mutante. Muito intelectual e perigosamente traiçoeiro, ele surgiu na série no episódio O Senhor das Neves. Abutre não possui muita força física mas sua inteligência e conhecimentos em ciência e tecnologia são fatores fundamentais para a força mutante. A maioria das naves, armas e computadores foram projetados e construidos por Abutre que sem dúvida pode ser considerado um grande rival de Tygra e Panthro em tecnologia. Abutre não tem uma arma de combate, possuindo um avião de guerra vermelho com a forma de Urubu, animal que ele representa dentro da linhagem mutante.
Assim com seus comparsas Simiano e Chacal, Abutre também se rebelou contra os mutantes quando desenvolveu uma super poção que aumentou suas forças e poderes. Mesmo assim seus planos foram frustrados com a destruição da poção do super poder. Retornado à equipe, Abutre continuou empregando sua ciência e tecnologia para tentar eliminar os Thundercats da face do Terceiro Mundo; Claro que não conseguiu, mas deu muito trabalho !!!.

SIMIANO

Simiano é um dos generais mutantes ao lado de Ecamoso, Chacal e Abutre. Sendo um macaco, Simiano tem uma força física acentuada mas em compensação seu intelecto é bem limitado, vamos dizer assim. Na verdade Simiano é o mais idiota e primitivo de todos os vilões mutantes e volta e meia esta sempre agindo sem pensar usando a força bruta em primeiro lugar. A arma de Simiano é um escudo metálico com uma cara de macaco entalhada na frente. Este escudo lança bolas de fogo e outros artefatos explosivos.
Na maioria dos combates, Simiano enfrentou o poderoso Tygra, o mais intelectual dos Thundercats, e ai é claro que a inteligência prevalecia. Certa vez, Simiano foi enganado pelo satânico Mumm-ha que lhe deu algumas esféras energéticas que aumentaram os poderes do macacão. No fim, Simiano terminou preso na pirâmide de Mumm-Ha e acabou se rendendo para poder sair. Mesmo sendo um vilão, Simiano ganhou a simpatia do público ao passar por situações muito engraçadas na maioria das vezes provocadas por sua burrice.

CHACAL

Chacal é um dos líderes mutantes que ao lado de Simiano e Escamoso e mais tarde Abutre, deu muito trabalho aos Thundercats. Representanto o Lobo na linhagem Plundariana, Chacal é o mais fraco, no físico, entre seus companheiros mas é muito traiçoeiro e por várias vezes ele enganou os Thundercats em armadilhas muito perigosas. A arma de chacal é uma clava de madeira muito rústica e que na maioria das vezes não é muito útil nos combates. Com os Thundercats, Chacal travou muitas batalhas especialmente com a guerreira Cheetara e por várias vezes caiu nas muitas armadilhas de Wilikat e Wilikit.
Vale citar que certa vez Chacal traiu seus próprios amigos Mutantes e roubando armas e equipamentos ele se aliou ao chefe Topeira e ao mercenário Broca para formar um novo exército que iría dominar o terceiro mundo. É claro que esta tentativa terminou em fracasso e o traidor foi castigado pelos mutantes voltando a fazer parte do grupo pouco depois. Mesmo parecendo um pouco fraco, este lobo traiçoeiro é um poderoso inimigo Mutante.


RATÁRO
O cruel Ratáro sem dúvida pode ser considerado como um dos mais terríveis mutantes. Chegando ao terceiro mundo meses depois da chegada dos Thundercats e de seus camaradas mutantes, Ratáro veio a bordo de sua nave denominada Rato Estelar. Com a intenção de destruir os Gatos do Trovão, Ratáro assumiu o comando dos mutantes mesmo contra a vontade de Escamoso que junto com Chacal e Simiano, ficou submisso à ordens do Rato tirano. Já o traiçoeiro cientista Abutre preferiu se aliar ao cruel vilão.
Ratáro possuia uma personalidade fria e calculista e sua chegada representou um aumento nos problemas dos Thundercats. O malígno vilão trazia consigo duas pequenas mas poderosas espadas onde estavam encravados os olhos do Rato, dois centros energéticos que rivalizavam com o Olho de Thundera.

Ratáro era também um exímio espadachim e confrotou de igual para igual com o chefe Lion que felizmente venceu o combate mostrando a superioridade do bem sobre o mal. Mesmo tendo aparecido em apenas dois episódios da primeira fase da série, Ratáro impressionou o público com toda a sua imponência e demonstrou um lado ainda mais poderoso da raça mutante.